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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  820b  |  30 lines

  1. /* shot.h */
  2.  
  3. typedef struct _shot {
  4.     signed short x, y;    /* 座標 */
  5.     short pt;        /* スプライトパターンNo. */
  6.     short info;        /* 反転コード・色・優先度を表わすデータ */
  7.     short type;        /* 種類 */
  8.     signed int lx, ly;    /* 32bit X,Y 座標 ( l = longword ) */
  9.     signed int vx, vy;    /* 速度 */
  10.     signed short hit_x, hit_y;    /* 当たり判定の大きさ */
  11.     short damage;        /* 敵に当たったら = !0 */
  12.     struct _shot *next;    /* 次の構造体へのポインタ */
  13. } SHOT;
  14.  
  15.  
  16. #ifdef GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数の定義と宣言を1つにまとめるテク */
  17. #define Extern            /* Extern をヌル文字列に置換 */
  18. #else
  19. #define Extern extern        /* Extern を extern に置換 */
  20. #endif
  21.  
  22. Extern SHOT *shot_top,        /* 使用中のワークのリスト */
  23.  *shot_null_top;        /* 空のワークのリスト */
  24.  
  25.  
  26. /* 関数プロトタイプ宣言 */
  27. void ShotInit (void);
  28. void ShotAlloc (void);
  29. void ShotMove (void);
  30.